2019年7月30日 星期二

遊戲業不是男孩產業!從戀與製作人到刺客教條 2,背後的女性面孔 https://ift.tt/2Mpd5Tr 小妮子 將電玩作為休閒娛樂並非男生專利,遊戲產業圈更不是男性獨佔的天下,近日,荷蘭遊戲產業市場調查公司 Newzoo 公布調查數據,預計在今年女性遊戲玩家將會突破 10 億大關,女性佔總數的 46%,女性玩家崛起,如今在遊戲開發者也看到更多女性代表,正在改變產業。 根據 Newzoo 公布調查數據,雖然在遊戲市場中男女占比已經互相趨近,有 36% 女性將遊戲當成打發時間的休閒娛樂活動,通常使用手機玩遊戲殺時間,女性類型遊戲在百家爭鳴的市場中脫穎而出,背後遊戲設計者更是新一代遊戲業女力代表,帶動女性遊戲生態正向循環。 女性製作人站出來 誕生於 2017 年冬季,爆紅的女性向遊戲《戀與製作人》不到一個月的時間竄升 App Store 免費遊戲排行榜的第二名,畫風唯美、場景設計、故事劇情深得女玩家青睞,背後的專案負責人不到三十歲的孟娟,在今年蘋果大中華區國際婦女節的圓桌論壇上展現出遊戲業女性領導者在產業中崛起。(延伸閱讀:單身就不快樂?《戀與製作人》看脫單迷思) 筆者在台下聽著孟娟娓娓道來,遊戲產業累積四年工作經驗,在職場生涯中專注在眼前,不去擔心未來,在七成為女性的遊戲公司中,以《戀與製作人》在女性遊戲市場創下佳績,不只是產業圈,她的故事更是鼓舞著其他產業的職場女性。 同樣爆紅的養成遊戲《旅行青蛙》的製作人上村真裕子,社會系出身當時入行三年僅 26 ,就設計出打中市場的手機遊戲,創下千萬次下載量,上村真裕子能有如此機會,背後支持她的公司-日本 HIT-POINT 工作室功不可沒,從幾年前的《貓咪後院》到《旅行青蛙》給予團隊女性機會創造女性遊戲市場的新藍海。 除了女性向市場,女性產業領導者也能走向大眾化市場,曾任職於遊戲出版商 Ubisoft 的 Jade Raymond,帶領過多個熱門遊戲《刺客教條 2》、《刺客教條:血緣》、《縱橫諜海:黑名單》、《看門狗》。 大學畢業後到 Sony 擔任工程師在 Ubisoft 一路成為多倫多執行長,也被《富比士》評選為「遊戲界十大傑出女性」後來加入Google 直接負責帶領全新的遊戲串流服務「Stadia」。 作為一名女性遊戲製作人,Raymond 在受訪時也說出了女性從事電玩產業的重要觀點:女性遊戲從業者雖然不多,但是女性開發者製作的遊戲內容才能更符合女性玩家的需求。Raymond 一直鼓勵更多女性加入遊戲產業。作為開發者的就必須要去迎合更多元玩家需求,所以仍未來在遊戲從業者的男女比平均仍是很重要的。 圖片|來源 從男性主宰到多元觀點 正在改變的娛樂市場 女性與電玩的關係一直受到學術、企業和社會的關注。從少數占比的女性佔比逐年增加,如今已經接近一半的比例。電玩遊戲中的性別歧視主義及性騷擾卻仍是潛在的問題。 即便沒有特別玩過電玩,在遊戲廣告也可以發現遊戲角色對女性的物化與刻板印象,穿著裸露、強調性別特徵、嬌柔的樣態,構成強烈的性別歧視,對玩家而言更明顯的是遊戲主要角色在女性上的選擇匱乏。 先前在「心理學前線」(Frontiers in Psychology)期刊的研究就顯示,女性在主流的電玩遊戲中代表性雖然不足。但所扮演被動角色,通常是需要被拯救或是被征服的公主,超過 80%的女性角色被描繪成三種類型:性感、穿著暴露或視覺美觀,女性角色在遊戲中的性對象或是性暗示被玩家視為有吸引力的存在。 以任天堂歷久不衰的經典遊戲之作-《超級瑪利歐酷跑》王子拯救公主的情節,就是刻板性別印象的最佳寫照,在台灣從「殺很大」到「幫你6一波」電玩廣告引發爭議,都是濃厚物化女性的案例。 除了對玩家,遊戲產業圈中存在對女性的歧視更是層出不窮,去年度遊戲圈滿城風雨的性別議題,來自於知名全球的英雄聯盟(LOL, League of Legends)遊戲開發商 Riot Games,離職員工向媒體揭露公司內部充滿性別歧視與性騷擾與的職場環境,兄弟文化極為嚴重,女性的專業受到質疑,升遷機會更是受到種種障礙。 在遊戲產業中的性別問題,帶來的影響還不只如此,當這樣的意識反應在遊戲製作,更容易將性別刻板印象與歧視潛移默化到身心靈正在發展中的青少年,研究就顯示,青少年越沉迷於電動遊戲,帶有刻板性別印象和性別歧視的程度越高。 圖片|來源 如今,除了女性市場的開創,在多元性別上也能看到遊戲公司的著力,早在 2016 年在廣受歡迎的模擬遊戲《模擬市民》(The Sims)系列中,開發商美商藝電(Electronic Arts)從男女兩性角色,發展出打破二元性別疆界的多元生理特徵的虛擬角色,讓玩家得以打造出跨性別的遊戲角色,實現內心理想的性別角色,後續也有不少遊戲公司群起效尤,融入同婚、LGBT 等角色設定。(延伸閱讀:三八婦女節「網迷世代,女路向前」:性別與科技的更好可能) 全球最大的非盈利遊戲開發者協會(IGDA)近日新任命的兩位代表均為女性,她們認為在未來促進遊戲產業多樣性以及包容性都是玩家和開發商成長的重要關鍵。根據調查,目前約有 20% 的遊戲開發者為女性,除了遊戲開發社群提供獎學金、福利,遊戲產業整體對年輕女性員工的支持能助於實現多樣性。 顛覆傳統男性為主要市場的遊戲產業,如今從玩家、產業生態圈,也都該更積極給予多元性別相當的機會,從不同的立場切入設計,有機會開發出藍海市場、獲得新的受眾。遊戲的本質是娛樂載體,也正因如此更該讓社會多元的性別社群能夠藉此獲得快樂,自我投射尋求心靈慰藉,發揮遊戲更大的意義。 參考資料: [1] Women Account for 46% of All Game Enthusiasts [2] IGDA groups appoint a new generation of leaders [3] Video Games Allow Characters More Varied Sexual Identities [4] Video Games Exposure and Sexism in a Representative   July 31, 2019 at 01:00PM 女人迷 Womany


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